Teoria jocurilor este o teorie a interacțiune socială, care încearcă să explice interacțiunea pe care oamenii o au unul cu celălalt. Așa cum sugerează și numele teoriei, teoria jocurilor vede interacțiunea umană doar așa: un joc. John Nash, matematicianul prezentat în film O minte frumoasa este unul dintre inventatorii teoriei jocurilor împreună cu matematicianul John von Neumann.
Cum a fost dezvoltată teoria jocului?
Teoria jocurilor a fost inițial o teorie economică și matematică care prevedea că interacțiunea umană are caracteristicile unui joc, inclusiv strategii, câștigători și învinși, recompense și pedepse și profituri și cost. Acesta a fost inițial dezvoltat pentru a înțelege o mare varietate de comportamente economice, inclusiv comportamentul firmelor, piețelor și consumatorilor. Folosirea teoriei jocurilor s-a extins de atunci în științele sociale și a fost aplicată și la comportamente politice, sociologice și psihologice.
Teoria jocurilor a fost utilizată pentru a descrie și modela modul în care se comportă populațiile umane. Unii savanți consideră că pot prezice de fapt modul în care se vor comporta populațiile umane reale atunci când se confruntă cu situații analoge jocului studiat. Această viziune particulară a teoriei jocurilor a fost criticată deoarece presupunerile făcute de teoreticienii jocului sunt adesea încălcate. De exemplu, ei presupun că jucătorii acționează întotdeauna într-un mod de a-și maximiza în mod direct câștigurile, când în realitate acest lucru nu este întotdeauna adevărat.
Altruist iar comportamentul filantropic nu s-ar potrivi cu acest model.Exemplu de teorie a jocurilor
Putem folosi interacțiunea de a cere cuiva pentru o dată ca un simplu exemplu de teorie a jocului și cum sunt implicate aspecte asemănătoare jocului. Dacă ceri pe cineva cu privire la o dată, probabil vei avea un fel de strategie pentru „câștig” (ca cealaltă persoană să fie de acord să iasă cu tine) și să „primești” (petreceți-vă bine) cu un „cost” minim pentru dvs. (nu doriți să cheltuiți o sumă mare de bani la data sau nu doriți să aveți o interacțiune neplăcută în Data).
Elemente de joc
Există trei elemente principale ale unui joc:
- Jucatorii
- Strategiile fiecărui jucător
- Consecințele (rambursări) pentru fiecare jucător pentru fiecare profil posibil de alegere strategică a tuturor jucătorilor
Tipuri de jocuri
Există mai multe tipuri diferite de jocuri care sunt studii care folosesc teoria jocurilor:
- Joc cu suma zero: Interesele jucătorilor sunt în conflict direct unele cu altele. De exemplu, în fotbal, o echipă câștigă, iar cealaltă echipă pierde. Dacă o victorie este egală cu +1 și o pierdere este egală cu -1, suma este zero.
- Joc cu sumă nulă: Interesele jucătorilor nu sunt întotdeauna în conflict direct, astfel încât există oportunități pentru câștig. De exemplu, atunci când ambii jucători aleg „nu se mărturisesc” în dilema prizonierului (vezi mai jos).
- Jocuri de mișcare simultane: Jucătorii aleg acțiuni simultan. De exemplu, în dilema prizonierului (vezi mai jos), fiecare jucător trebuie să anticipeze ce face adversarul său în acel moment, recunoscând că adversarul face același lucru.
- Jocuri de mișcare secvențiale: Jucătorii își aleg acțiunile într-o anumită secvență. De exemplu, în șah sau în situații de negociere / negociere, jucătorul trebuie să privească înainte pentru a ști ce acțiune să aleagă acum.
- Jocuri cu o singură lovitură: Jocul jocului are loc o singură dată. Aici, este posibil ca jucătorii să nu știe prea multe unul despre celălalt. De exemplu, să dai cu un ospătar în vacanță.
- Jocuri repetate: Jocul jocului se repetă cu aceiași jucători.
Dilema prizonierului
Dilema prizonierului este unul dintre cele mai populare jocuri studiate în teoria jocurilor, care a fost prezentat în nenumărate filme și emisiuni de televiziune criminală. Dilema prizonierului arată de ce s-ar putea ca doi indivizi să nu fie de acord, chiar dacă se pare că este cel mai bine să fie de acord. În acest scenariu, doi parteneri în crimă sunt separați în camere separate la secția de poliție și li se acordă un acord similar. Dacă cineva mărturisește împotriva partenerului său și partenerul rămâne liniștit, trădătorul se eliberează și partenerul primește sentința completă (ex: zece ani). Dacă amândoi rămân tăcuți, ambele sunt pedepse pentru o perioadă scurtă de timp în închisoare (ex: un an) sau pentru o acuzație minoră. Dacă fiecare mărturisește împotriva celuilalt, fiecare primește o sentință moderată (ex: trei ani). Fiecare prizonier trebuie să aleagă să trădeze sau să rămână tăcut, iar decizia fiecăruia este păstrată de celălalt.
Dilema prizonierului poate fi aplicată și în multe alte situații sociale, de la științe politice la drept, la psihologie, la publicitate. Luați, de exemplu, problema femeilor care poartă machiaj. În fiecare zi în toată America, câteva milioane de ore de femeie sunt dedicate unei activități cu beneficii discutabile pentru societate. Machiajul înainte ar elibera între 15 și 30 de minute pentru fiecare femeie în fiecare dimineață. Cu toate acestea, dacă nimeni nu purta machiaj, ar fi o mare ispită pentru orice femeie să obțină un avantaj alții prin încălcarea normei și folosirea rimelului, fardului și ascunzătorului pentru a ascunde imperfecțiunile și a-i spori naturalul frumuseţe. Odată ce o masă critică poartă machiaj, fațada medie a frumuseții feminine este artificială mai mare. A nu purta machiaj înseamnă a evita îmbunătățirea artificială a frumuseții. Frumusețea ta față de ceea ce este perceput ca medie ar scădea. Prin urmare, majoritatea femeilor poartă machiaj, iar ceea ce sfârșim este o situație care nu este ideală pentru întreg sau pentru indivizi, ci se bazează pe alegeri raționale de fiecare individ.
Ipoteze Teoreticienii jocului fac
- Remunerațiile sunt cunoscute și fixate.
- Toți jucătorii se comportă rațional.
- Regulile jocului sunt cunoștințe comune.
Resurse și lectură ulterioară
- Duffy, J. (2010) Note de prelegere: Elemente de joc. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
- Andersen, M.L și Taylor, H.F. (2009). Sociologie: esențiale. Belmont, CA: Thomson Wadsworth.