Charles Darrow a inventat monopolul?

Când ne-am propus să investigăm istoria celor mai vândute din lume joc de masă, am descoperit o urmă de controverse în jurul Monopolului începând din 1936. Acesta a fost anul în care Parker Brothers a introdus Monopoly® după ce a achiziționat drepturile de la Charles Darrow.

General Mills Fun Group, cumpărători ai Parker Brothers și Monopoly, a introdus un proces împotriva doctorului Ralph Anspach și a jocului său Anti-Monopoly® în 1974. Apoi Anspach a intentat un proces de monopolizare împotriva proprietarilor actuali de Monopoly. Dr. Anspach merită adevăratul credit pentru faptul că a descoperit adevărata istorie a Monopolului în timp ce și-a dezvoltat cazul de apărare împotriva procesului de încălcare a fratilor Parker.

Istoria monopolului lui Charles Darrow

Să începem cu un rezumat din ceea ce este de obicei considerat resursa definitivă pe această temă: „Cartea, strategia și monopolul Tactica "de Maxine Brady, soția biografului și campionului de șah al lui Hugh Hefner, Frank Brady, publicată de compania David McKay în 1975.

instagram viewer

Cartea lui Brady îl descrie pe Charles Darrow ca pe un vânzător șomer și inventator locuind în Germantown, Pennsylvania. Se lupta cu slujbe ciudate pentru a-și întreține familia în anii următori prăbușirea burselor din 1929. Darrow și-a amintit verile din Atlantic City, New Jersey și și-a petrecut timpul liber desenând străzile din Atlantic City pe masa de bucătărie cu bucăți de material și bucăți de vopsele și lemn contribuite de localnici comercianți. Un joc se forma deja în mintea lui în timp ce construia mici hoteluri și case pe care să le așeze pe străzile sale pictate.

În curând, prietenii și familia s-au adunat noaptea pentru a sta în jurul mesei de bucătărie a lui Darrow și pentru a cumpăra, închiria și vinde proprietăți imobiliare - parte dintr-un joc care presupunea cheltuirea unor sume mari de bani de joc. Aceasta a devenit rapid o activitate preferată printre cei cu bani puțini reali. Prietenii doreau copii ale jocului pentru a se juca acasă. Încă de acomodare, Darrow a început să vândă copii ale jocului său de bord pentru 4 dolari fiecare.

Apoi a oferit jocul magazinelor din Philadelphia. Comenzile au crescut până la punctul în care Charles Darrow a decis să încerce să vândă jocul unui producător de jocuri, mai degrabă decât să meargă la fabricație pe scară largă. El a scris lui Parker Brothers pentru a vedea dacă compania ar fi interesată să producă și să comercializeze jocul la nivel național. Frații Parker l-au respins, explicând că jocul său conținea „52 de erori fundamentale”. A durat prea mult să joace, regulile erau prea complicate și nu a existat niciun obiectiv clar pentru câștigător.

Darrow a continuat să fabrice jocul. El a angajat un prieten care era tipograf pentru a produce 5.000 de exemplare și în curând a avut comenzi de completat de la magazine mari precum F. A. O. Schwarz. Un client, un prieten al lui Sally Barton - fiica fondatorului George Parker, fondatorul fraților Parker - a cumpărat o copie a jocului. Ea a spus dnei. Barton cât de distractiv a fost Monopoly și a sugerat dnei. Barton povestește soțului ei despre asta - Robert B. M. Barton, apoi președinte al Parker Brothers.

Domnul Barton și-a ascultat soția și a cumpărat o copie a jocului. Curând, s-a aranjat să discute afaceri cu Darrow în biroul de vânzări din New York, Parker Brothers, oferindu-se să cumpere jocul și să îi ofere lui Charles Darrow redevențe pentru toate seturile vândute. Darrow a acceptat și a permis Parker Brothers să dezvolte o versiune mai scurtă a jocului adăugată ca o opțiune la reguli.

drepturi de autor de la Monopoly l-a făcut pe Charles Darrow un milionar, primul inventator de jocuri care a câștigat vreodată atât de mulți bani. La câțiva ani după moartea lui Darrow, în 1970, Atlantic City a ridicat o placă comemorativă în onoarea sa. Acesta se află pe Boardwalk, lângă colțul Park Place.

Jocul proprietarului Lizzie Magie

Unele versiuni anterioare ale jocului și brevetele jocurilor de tip Monopoly nu fac clic cu evenimentele așa cum sunt descrise de Maxine Brady.

În primul rând, a fost Lizzie J. Magie, o femeie Quaker din Virginia. Ea aparținea unei mișcări fiscale conduse de Henry George, originar din Philadelphia. Mișcarea a susținut teoria că închirierea de terenuri și imobiliare a produs o creștere necunoscută a valorile funciare care au profitat câțiva indivizi - și anume proprietarii - mai degrabă decât majoritatea oamenilor, chiriași. George a propus o singură taxă federală bazată pe proprietatea terenurilor, crezând că aceasta va descuraja speculațiile și ar încuraja egalitatea de șanse.

Lizzie Magie a conceput un joc pe care l-a numit „Jocul proprietarului” pe care spera să îl folosească ca dispozitiv de predare pentru ideile lui George. Jocul s-a răspândit ca un joc de petrecere a timpului comun-popular printre Quakers și susținătorii impozitului unic. De obicei a fost copiat în loc de a fi cumpărat, jucătorii noi adăugându-și numele străzilor preferate ale orașului în timp ce desenau sau își pictau propriile planșe. De asemenea, era comun ca fiecare producător nou să modifice sau să scrie noi reguli.

Pe măsură ce jocul s-a extins de la comunitate la comunitate, numele s-a schimbat de la „Jocul proprietarului” în „Monopolul licitației”, apoi, în cele din urmă, la „Monopoly”.

Jocul proprietarului și Monopolul sunt foarte similare, cu excepția tuturor proprietăților din jocul lui Magie, fiind închiriate, nu sunt achiziționate așa cum sunt în Monopol. În loc de nume precum "Park Place" și "Marvin Gardens", Magie a folosit "Poverty Place", "Easy Street" și "Lordul Blueblood's Estate". Obiectivele fiecărui joc sunt, de asemenea, foarte diferite. În Monopoly, ideea este să cumpărați și să vindeți proprietăți atât de profitabil încât un jucător să devină cel mai bogat și, eventual, monopolist. În jocul proprietarului, obiectul era să ilustreze cum proprietarul avea un avantaj față de ceilalți persoane întreprinse în cadrul sistemului de proprietate funciară și pentru a arăta modul în care impozitul unic ar putea descuraja speculație.

Magie a primit un brevet pentru jocul ei de masă din 5 ianuarie 1904.

„Finanțele” lui Dan Layman

Dan Layman, student la Colegiul Williams la Reading, Pennsylvania, la sfârșitul anilor 1920, s-a bucurat de o copie timpurie a Monopoly, când colegii săi de dormitor l-au introdus în jocul de masă. După ce a părăsit colegiul, Layman s-a întors la casa sa din Indianapolis și a decis să comercializeze o versiune a jocului. O companie numită Electronic Laboratories, Inc. a produs jocul pentru Layman sub numele de "Finanțe". După cum a mărturisit Layman în depunerea sa în procesul anti-monopol:

"Am înțeles de la diverși prieteni avocați că, deoarece numele Monopoly a fost folosit ca nume al acestui joc exact, atât în ​​Indianapolis, cât și în Reading și în Williamstown, Massachusetts, a fost, prin urmare, în public domeniu. Nu l-am putut proteja în niciun fel. Așa că am schimbat numele pentru a avea o anumită protecție. "

Un alt rid

Un alt jucător timpuriu al Monopoly a fost Ruth Hoskins, care a jucat în Indianapolis după ce a aflat despre joc de la Pete Daggett, Jr., o prietenă a lui Layman. Hoskins s-a mutat în Atlantic City pentru a preda școala în 1929. Ea a continuat să-și prezinte noii ei prieteni acolo la jocul de masă. Hoskins susține că ea și prietenii ei au făcut o versiune a jocului cu numele străzilor Atlantic City, finalizată la sfârșitul anului 1930.

Eugene și Ruth Raiford erau prieteni ai lui Hoskins. Au introdus jocul lui Charles E. Todd, manager de hotel în Germantown, Pennsylvania. Todd i-a cunoscut pe Charles și Esther Darrow, care erau oaspeți ocazionali la hotel. Esther Darrow locuia alături de Todd înainte de a se căsători cu Charles Darrow.

Todd susține că cândva în 1931:

„Primii oameni pe care i-am învățat după ce l-am învățat de la Raifords au fost Darrow și soția sa, Esther. Jocul a fost cu totul nou pentru ei. Niciodată nu mai văzuseră ceva asemănător și arătau foarte mult interes pentru asta. Darrow m-a întrebat dacă voi scrie regulile și regulamentele și am făcut și am verificat cu Raiford să văd dacă au dreptate. Le-am dat lui Darrow - a vrut două sau trei copii ale regulilor, pe care i le-am dat și i-am dat lui Raiford și le-am păstrat pe unele ”.

Monopolul lui Louis Thun

Louis Thun, colegul de cameră care l-a învățat pe Dan Layman să joace, a încercat, de asemenea, să breveteze o versiune a Monopoly. Thun a început să joace jocul în 1925 și șase ani mai târziu, în 1931, el și fratele său Fred au decis să breveteze și să vândă versiunea lor. O căutare a brevetelor a dezvăluit brevetul lui Lizzie Magie din 1904, iar avocatul Thuns i-a sfătuit să nu procedeze la brevet. "Patentele sunt destinate inventatorilor și nu le-ați inventat", a spus el. Atunci, Louis și Fred Thun au decis drepturi de autor regulile unice pe care le scriseseră.

Printre aceste reguli:

  • "Proprietatea unei serii dă dreptul unuia să colecteze chirie dublă la toate proprietățile acelei serii ..."
  • „Deținerea unei rețele de cale ferată de 10 USD pe plimbare, două de 25 de dolari... până când dețineți toate cele patru plase de 150 de dolari.
  • "Oricine ar urma să acționeze pe pieptul comunității ar trebui să atragă una dintre cărțile albastre, care va informa cât este de privilegiat să acorde caritate ..."
  • "Plătind 50 de dolari în bancă, cineva poate ieși din închisoare prima dată când vine din nou rândul său."

Nu treceți, nu colectați 200 USD

Pentru mine, cel puțin, este clar că Darrow nu a fost inventatorul Monopoly, dar jocul pe care l-a patentat a devenit rapid cel mai bun vânzător pentru Parker Brothers. Într-o lună de la semnarea unui acord cu Darrow în 1935, Parker Brothers a început să producă peste 20.000 de exemplare ale jocului în fiecare săptămână - un joc pe care Charles Darrow l-a pretins a fost „creierul său”.

Frații Parker au descoperit cel mai probabil existența altor jocuri Monopoly după cumpărarea brevetului de la Darrow. Dar până atunci, era evident că jocul avea să aibă un succes uriaș. Potrivit Parker Brothers, cea mai bună mișcare a fost „asigurarea brevetelor și drepturilor de autor”. Frații Parker au cumpărat, dezvoltat și publicat Jocul proprietarului, finanțele, averea și finanțele și averea. Compania susține că Charles Darrow din Germantown, Pennsylvania s-a inspirat din jocul proprietarului pentru a crea o nouă diversiune pentru a se distra pe sine în timp ce el era șomer.

Parker Brothers a făcut următorii pași pentru a-și proteja investiția:

  • Compania a cumpărat jocul lui Lizzie Magie pentru 500 de dolari fără redevențe și o promisiune de a fabrica Landlord's Game sub titlul său inițial, fără a schimba nicio regulă. Frații Parker au comercializat câteva sute de seturi ale jocului proprietarului, apoi s-au oprit. Lizzie nu era interesată să profite de joc, dar era fericită că o companie importantă a distribuit-o.
  • Frații Parker au cumpărat Finanțe de la David W. Knapp pentru 10.000 USD. Knapp adusese jocul de la Dan Layman, încasat în bani, pentru suma de 200 de dolari. Compania a simplificat jocul și a continuat să-l producă.
  • Frații Parker i-au făcut o vizită lui Luis Thun în primăvara anului 1935 și s-au oferit să cumpere orice tablă rămasă a jocului lor de Monopoly pentru 50 de dolari fiecare. Thun spune că le-a spus „... nu mi-a fost deloc clar cum ar putea fi domnul Darrow inventatorul unui joc... jucam din 1925."
  • La începutul anului 1936, Parker Brothers l-a dat în judecată pe Rudy Copeland pentru încălcarea brevetului pentru un joc pe care Copeland îl făcuse și îl chema „Inflația.“ Copeland a contracarat, taxând că a fost brevetul lui Darrow și, prin urmare, al Parker Brothers despre Monopoly invalid. Cazul soluționat în afara instanței. Frații Parker au cumpărat drepturile la inflația Copeland pentru 10.000 de dolari.

Sursă

Brady, Maxine. „Cartea monopolului: strategie și tactică a celui mai popular joc din lume”. Paperback, ediția I, David McKay Co, aprilie 1976.