Infatuarea Coreei de Sud cu cultura jocurilor pe calculator

Coreea de Sud este o țară infatuată de jocuri video. Este un loc în care jucătorii profesioniști câștigă contracte pe șase cifre, datează supermodele și sunt tratați ca celebrități din lista A. Competițiile cibernetice sunt televizate la nivel național și completează stadioane. În această țară, jocurile nu sunt doar un hobby; e un stil de viață.

Cultura jocurilor video din Coreea de Sud

Deși accesul pe cap de locuitor la internet în bandă largă este ridicat, majoritatea coreenilor își desfășoară efectiv activitățile de jocuri în afara casei în local săli de jocuri numite „PC bangs”. Un bang este pur și simplu un centru de jocuri LAN (rețea locală) unde patronii plătesc o taxă pe oră pentru a juca multiplayer jocuri. Cele mai multe breton sunt ieftine, de la 1,00 USD la 1,50 USD USD pe oră. În prezent, în Coreea de Sud există peste 20.000 de breton-uri active pentru PC și au devenit o parte integrantă a țesăturii sociale și a peisajului cultural al țării. În Coreea, a merge la un bang este echivalent cu a merge la filme sau la barul din vest. Sunt predominante mai ales în orașele mari ca de exemplu

instagram viewer
Seul, unde densitatea populației sporită și lipsa de spațiu oferă rezidenților câteva opțiuni pentru interacțiune recreativă și socială.

joc video industria reprezintă o mare parte din PIB-ul Coreei de Sud. Potrivit Ministerului Culturii, în 2008, industria jocurilor online a câștigat exporturi de 1,1 miliarde de dolari. Nexon și NCSOFT, cele mai mari două companii de dezvoltare a jocurilor din Coreea de Sud, au raportat în 2012 un venit net combinat de peste 370 milioane dolari. Întreaga piață a jocurilor este estimată la aproximativ 5 miliarde de dolari anual, sau aproximativ 100 de dolari per rezident, ceea ce este de peste trei ori mai mult decât cheltuiesc americanii. Jocuri precum StarCraft au vândut peste 4,5 milioane de exemplare în Coreea de Sud, dintr-un total global de 11 milioane. Jocurile video stimulează și economia informală a țării, deoarece milioane de dolari sunt tranzacționate anual prin jocuri de noroc ilegale și pariuri pe meciuri.

În Coreea de Sud, competiția cibernetică este considerată un sport național și numeroase canale de televiziune difuzate joc video meciuri regulat. Țara are chiar două rețele de televiziune de jocuri video full-time: Ongamenet și MBC Game. Potrivit Federal Game Institute, 10 milioane de sud-coreeni urmează regulat eSports, așa cum sunt ele cunoscute. În funcție de meciuri, unele turnee de jocuri video pot obține mai multe evaluări decât combinații de baseball pro, fotbal și baschet. În prezent, există 10 ligi profesioniste de jocuri în țară și toate sunt sponsorizate de mari corporații precum SK Telecom și Samsung. Recompensele monetare pentru câștigarea unui turneu de liga sunt colosale. Unii dintre cei mai faimoși jucători din Coreea de Sud, precum legenda StarCraft, Yo Hwan-lim ar putea câștiga peste 400.000 de dolari pe an doar din meciurile din ligă și sponsorizări. Popularitatea eSports a dus chiar la crearea Jocurilor Cyber ​​Mondiale.

Dependența de jocuri în Coreea de Sud

În ultimul deceniu, guvernul coreean a cheltuit milioane de dolari în clinici, campanii și programe pentru a minimiza această problemă. Acum există centre de tratament finanțate public pentru dependenții de joc. Spitalele și clinicile au instalate programe specializate în tratarea bolii. Unele companii coreene de jocuri precum NCsoft finanțează, de asemenea, centre private de consiliere și linii de telefonie. La sfârșitul anului 2011, guvernul a făcut un pas mai departe mai departe prin impunerea unei „Legi a Cenușarei” (denumită și Legea închiderii), care împiedică pe orice persoană sub 16 ani să joace jocuri online pe PC-urile lor, dispozitivul portabil sau la un computer de la miezul nopții până la 6 a.m. Minorii sunt obligați să-și înregistreze online cardurile de identificare naționale pentru a putea fi monitorizate și reglementate.

Această lege a fost extrem de controversată și este contestată de majoritatea publicului larg, companiile de jocuri video și asociațiile de jocuri. Mulți oameni susțin că această lege încalcă libertatea lor și nu va avea rezultate pozitive. Minorii ar putea doar să se înregistreze folosind identificarea altcuiva sau să eludeze complet interdicția prin conectarea la serverele occidentale. Deși făcând acest lucru, cu siguranță afirmă dependența unuia.