Bazat pe „Jocul lui I S-A” al lui Al Beck, tipărit în cartea sa, „Rapping Paper, Mythic Thundermugs”, din 1963. Tipărit cu permisiunea.
„Procesul creativ ar trebui să fie vesel, jucăuș și pur și simplu distractiv”, spune Al Beck, profesorul emerit care a predat arte vizuale timp de 40 de ani. Beck disprețuiește jocuri care se concentrează pe câștig, spunând:
Beck a dezvoltat un joc în care creativitate este singurul motivație. Obiectul jocului său, "Imaginative Symbol-Association", sau I S-A (pronunțat ochi), este în procesul. Nu există câștigători sau învinși, deși Beck oferă un sistem de puncte opțional pentru cei „care ezită să joace fără un fel de obiectiv minim sau recompensă la concluzie. Scoringul este considerat „suzeta vestigială” de către inventatorul său și nu un element esențial al piesei lui I S-A ”.
Pentru ușurința de utilizare, am redenumit jocul lui Beck, „Fii creativ”.
Be Creative implică utilizarea a 30 de cărți simbol, ilustrate mai sus și în paginile următoare, care au fost atent cercetate de Beck. Jocul se joacă în runde, timp în care fiecare jucător alege un număr tot mai mare de cărți și creează o asociere din simboluri. Jucătorii sunt de acord cu un termen arbitrar (10 secunde, de exemplu), în care trebuie să vină cu o asociere. Puiurile nu sunt numai acceptabile, ci fac jocul mai distractiv.
"Cu cât este mai mare flexibilitatea", spune Beck, "răspunsurile vor fi mai complicate și bizare".
Jucătorul One desenează o carte. Cărțile pot fi vizualizate de pe orice poziție - orizontal, vertical sau în diagonală. Jucătorul Unu are 10 secunde (sau timpul alocat) pentru a declara o asociere pe baza simbolului pe care el a desenat-o.
În runda 2, fiecare jucător trage două cărți și are de două ori timpul necesar pentru a declara o asociere (20 de secunde, de exemplu) pe baza simbolurilor desenate.
În runda 3, fiecare jucător trage trei cărți și are 30 de secunde, etc.
Jucătorii pot contesta asociațiile. Jucătorul care declară asocierea trebuie să fie pregătit să inventeze o explicație a asociațiilor sale cu simboluri imaginative. „Pentru jocul cu adevărat revoltător”, spune Beck, faceți răspunsurile dvs. cât mai obscure. Atunci încearcă să-ți raționalizezi calea de ieșire din ea! "
Dacă trebuie să păstrați scorul, consultați graficul de mai jos pentru valorile punctelor atribuite categoriilor. De exemplu, dacă o asociație dată este un animal, jucătorul câștigă 2 puncte. Înmulțiți valoarea punctului cu numărul de carduri utilizate. Dacă două cărți sunt folosite pentru o asociere de animale, jucătorul câștigă 4 puncte, etc.
„Ocazional, categoria la care se aplică răspunsul poate fi contestată într-un grup care percepe răspunsurile într-o interpretare rigidă, mai degrabă decât într-o interpretare relaxată, relaxată a simbolurilor”, spune Beck. „Caracterul răspunsului grupului la asocierile cu simboluri aplicabile, dar„ departe ”, va avea un efect deosebit asupra calității jocului."
2 puncte - Animal, Legume, Minerale
3 puncte - Sport
3 puncte - Evenimente curente
3 puncte - Geografie
3 puncte - Istoric
4 puncte - Artă, literatură, muzică, umor
4 puncte - Știință, Tehnologie
4 puncte - Teatru, Dans, Divertisment
5 puncte - Religie, Filosofie
5 puncte - Antropologie, Sociologie, Psihologie
5 puncte - Politică
6 puncte - Lingvistică
6 puncte - Figuri poetice ale vorbirii
6 puncte - Mitologie
6 puncte - Citate directe (nu versuri muzicale)