Definiția narativeste o lucrare care spune o poveste și este unul dintre cele patru moduri sau moduri retorice clasice pe care scriitorii le folosesc pentru a prezenta informații. Celelalte includ un expunere, care explică și analizează o idee sau un set de idei; un argument, care încearcă să convingă cititorul într-un anumit punct de vedere; și a Descriere, o formă scrisă a unei experiențe vizuale.
Cheltuieli cheie: definiție narativă
- O narațiune este o formă de scriere care spune o poveste.
- Narațiunile pot fi eseuri, basme, filme și glume.
- Narațiunile au cinci elemente: complot, decor, personaj, conflict și temă.
- Scriitorii folosesc stilul naratorului, ordinea cronologică, un punct de vedere și alte strategii pentru a spune o poveste.
A spune povești este o artă străveche care a început cu mult înainte ca oamenii să inventeze scrisul. Oamenii spun povești când bârfesc, spun glume sau amintesc despre trecut. Formele scrise de narați includ cele mai multe forme de scriere: eseuri personale, basme, nuvele, romane, piese de teatru, scenarii, autobiografii, istorii, chiar și știrile au o narațiune. Narațiunile pot fi a
secventa de evenimente în ordine cronologica sau o poveste imaginată cu flashback-uri sau mai multe linii de timp.Elemente narative
Fiecare narațiunea are cinci elemente care definesc și modelează narațiunea: complot, scenariu, caracter, conflict, și temă. Aceste elemente sunt rareori enunțate într-o poveste; ele sunt dezvăluite cititorilor din poveste în moduri subtile sau nu atât de subtile, dar scriitoarea trebuie să înțeleagă elementele care să-i asambleze povestea. Iată un exemplu din „The Martian”, un roman de Andy Weir care a fost făcut într-un film:
- intrigă este firul evenimentelor care au loc într-o poveste. Complotul lui Weir este despre un om care este abandonat accidental pe suprafața lui Marte.
- cadru este locația evenimentelor în timp și loc. „Marțianul” este pus pe Marte în viitorul nu prea îndepărtat.
- caractere persoanele din povestea sunt cele care conduc parcelă, sunt afectate de complot, sau pot fi chiar pasionante ale parcelei. Personajele din „The Martian” includ Mark Watney, colegii lui de navă, oamenii de la NASA care rezolvă problema și chiar părinții lui care sunt menționați doar în poveste, dar sunt încă afectați de situație și, la rândul lor, au impact asupra lui Mark decizii.
- conflict este problema care se rezolvă. Parcele au nevoie de un moment de tensiune, ceea ce implică unele dificultăți care necesită rezolvare. Conflictul din „The Martian” este acela că Watney trebuie să își dea seama cum să supraviețuiască și, în cele din urmă, să părăsească suprafața planetei.
- Cel mai important și cel mai puțin explicit este temă. Care este moralul poveștii? Ce intenționează scriitorul să înțeleagă cititorul? Există, în mod cert, mai multe teme din „The Martian”: capacitatea oamenilor de a depăși problemele, întăritatea birocraților, disponibilitatea oamenilor de știință de a depăși diferențele politice, pericolele călătoriilor în spațiu și puterea flexibilității ca științific metodă.
Setarea tonului și stării de spirit
În plus față de elementele structurale, narațiunile au mai multe stiluri care ajută la deplasarea complotului de-a lungul sau servesc la implicarea cititorului. Scriitorii definesc spațiul și timpul într-o narațiune descriptivă și modul în care aleg să definească acele caracteristici poate transmite o dispoziție sau un ton specific.
De exemplu, alegerile cronologice pot afecta impresiile cititorului. Evenimentele trecute apar întotdeauna în ordine cronologică strictă, dar scriitorii pot alege să amestece asta, să arate evenimente din secvență sau același eveniment trăit de mai multe ori de personaje diferite sau descrise de naratori diferiți. În romanul lui Gabriel García Márquez „Cronica unei morți prevestite”, aceleași câteva ore sunt experimentate în succesiune din punctul de vedere al mai multor personaje diferite. García Márquez o folosește pentru a ilustra inabilitatea aproape magică a orășenilor de a opri o crimă pe care o știu că se va întâmpla.
Alegerea unui narator este un alt mod prin care scriitorii stabilesc tonul unei piese. Naratorul este cineva care a experimentat evenimentele ca participant sau unul care a asistat la evenimente, dar nu a fost un participant activ? Este naratorul o persoană omniscientă nedefinită, care știe totul despre complot, inclusiv sfârșitul ei, sau este confuz și nesigur cu privire la evenimentele în curs? Naratorul este un martor de încredere sau minte pentru ei înșiși sau pentru cititor? În romanul „Gone Girl”, de Gillian Flynn, cititorul este obligat să-și revizuiască constant opinia cu privire la onestitatea și vinovăția soțului Nick și a soției sale dispărute. În „Lolita” de Vladimir Nabokov, naratorul este Humbert Humbert, un pedofil care își justifică constant acţiuni în ciuda pagubelor pe care Nabokov o ilustrează că face.
Punct de vedere
Stabilirea unui punct de vedere pentru un narator permite scriitorului să filtreze evenimentele printr-un anumit personaj. Cel mai frecvent punct de vedere în ficțiune este naratorul atotștiutor (atotștiutor) care are acces la toate gândurile și experiențele fiecăruia dintre personajele sale. Povestitorii omniscienți sunt aproape întotdeauna scrise la persoana a treia și nu au de obicei un rol în povestea. Romanele Harry Potter, de exemplu, sunt scrise la o persoană a treia; acel narator știe totul despre toată lumea, dar ne este necunoscut.
Cealaltă extremă este o poveste cu un punct de vedere în prima persoană în care naratorul este un personaj în cadrul acestei povești, relatând evenimentele pe măsură ce le văd și fără vizibilitate asupra altor personaje motivații. „Jane Eyre” de Charlotte Bronte este un exemplu în acest sens: Jane ne relatează direct experiențele sale misteriosului domn Rochester, ne dezvăluind explicația completă până când „Cititorule, m-am căsătorit cu el”.
Punctele de vedere pot fi, de asemenea, schimbate în mod efectiv într-o piesă - în romanul ei „Cheile străzii”, Ruth Rendell a folosit narațiuni limitate pentru terțe persoane din punctul de vedere al cinci personaje diferite, permițând cititorului să asambleze un întreg coerent din ceea ce apare mai întâi fără legătură povești.
Alte strategii
De asemenea, scriitorii folosesc strategiile gramaticale ale tensiunii (trecut, prezent, viitor), persoană (prima persoană, a doua persoană, a treia persoană), număr (singular, plural) și voce (activ, pasiv). Scrierea în tensiunea actuală este neliniștitoare - naratorii nu au idee ce se va întâmpla mai departe - în timp ce tensiunea trecută se poate construi în unele prevestiri. Multe romane recente folosesc actualul timp, inclusiv „The Martian”. Un scriitor personalizează uneori naratorul unui povestea ca persoană specifică pentru un scop specific: Naratorul poate vedea și raporta doar despre ceea ce i se întâmplă sau a ei. În „Moby Dick”, întreaga poveste este povestită de naratorul Ismael, care relatează tragedia nebunului căpitan Ahab, și este situat ca centrul moral.
E.B. White, scriind coloane din revista „New Yorker” din 1935, folosea adesea pluralul sau „editorialul” noi pentru a adăuga o universalitate umoristică și un ritm lent la scrierea sa.
„Frizerul ne tăia părul și ochii ne erau închiși - așa cum sunt atât de susceptibili să fie... Adânc într-o lume a noastră, am auzit, de departe, o voce care îmi spunea adio. A fost un client al magazinului, plecând. - La revedere, le-a spus bărbierilor. „La revedere”, au răspuns ecologii. Și fără să ne întoarcem niciodată la conștiință, sau să ne deschidem ochii sau să ne gândim, ne-am unit. „La revedere”, am spus, înainte să ne putem prinde. "- E.B. Alb." Tristețea despărțirii ".
În schimb, scriitorul sportiv Roger Angell (fiul vitreg al lui White) ilustrează scrisul sportiv, cu o voce rapidă, activă și un instantaneu cronologic:
"În septembrie 1986, în timpul unui joc nepotrivit Giants-Braves, la Candlestick Park, Bob Brenly, jucând a treia bază pentru San Francisco, a comis o eroare pe o minge de sol de rutină în partea de sus a patrei inning. Patru bătăuși mai târziu, el a aruncat o altă șansă și apoi, scrâșnindu-se după minge, a aruncat sălbatic pe lângă casă, în încercarea de a bloca un alergător acolo: două erori în aceeași joacă. Câteva momente după aceea, a reușit un alt boot, devenind astfel doar cel de-al patrulea jucător de la sfârșitul secolului pentru a ridica patru erori într-o singură intrare. "- Roger Angell. "Viata."