Improv jocurile sunt o modalitate excelentă de a slăbi în timpul practicii de dramă sau de a sparge gheața la o petrecere. Acționarea improvizațională te învață să gândești rapid și să citești alți oameni pe măsură ce performezi. De asemenea, îți vei accentua spiritul în timp ce înveți cum să reacționezi în fața publicului tău. Cel mai bine, nu ai nevoie de recuzită sau echipament special, ci doar imaginația ta și curajul de a ieși în afara ta.
Căpitanul vine
Jocurile improv ca acesta sunt încălziri grozave care promovează munca în echipă și bunul umor. În acest joc, care este similar cu Simon Says, o persoană joacă rolul de căpitan al navei. Restul grupului sunt marinari care trebuie să urmeze rapid ordinele căpitanului sau să fie demiși de la joc. Comenzile pot fi simple sau elaborate:
- Căpitanul vine: Marinarii se aliniază la rând și îl salută pe căpitan.
- Tribord: Toți aleargă spre partea dreaptă a scenei sau a camerei.
- Port: Toată lumea aleargă spre partea stângă a scenei sau a camerei.
- Om peste bord: Marinarii fac echipă și pun ca și cum ar căuta omul pierdut.
- Sirenă: Stai pe un picior, învârti o mână și spune: „Bună, marinar!”
- Rau de mare: Fugi la port sau tribord și se preface că e bolnav.
- Tamponează puntea: Marinarii se prefac că mopă și curăță podeaua.
- Mers pe scăndura: Marinarii stau cu un singur dosar, brațele drepte întinse și mâinile sprijinite pe umărul persoanei din față.
Marele lucru despre venirea căpitanului este că nu există nicio limită la ordinele pe care un căpitan le poate da. Pentru provocări adăugate, gândiți-vă la poziții care necesită două sau mai multe persoane sau împărțiți marinarii în două grupuri și faceți-i să concureze unul împotriva celuilalt.
Yoo-hoo!
Yoo-hoo! este un alt joc eficient pentru a învăța cum să luați indicii și să vă concentrați. Funcționează cel mai bine cu grupuri care au loc să se deplaseze. La fel ca în cazul Căpitanului Venind, acest joc necesită un lider să apeleze pe indicii și un grup pentru a urma orice comandă visează liderul.
Ca o provocare adăugată, grupul trebuie să repete cuvântul de acțiune de șase ori în șoaptă în timp ce se execută. După a șasea oară, toată lumea strigă „îngheț!” și ține nemișcat.
- Lider: Yoo-hoo!
- Grup: Yoo-hoo cine?
- Lider: Tu care sari cu funii.
- Grup: Frânghii, funii, frânghii, funii, frânghii, frânghii, înghețați!
Liderul urmărește apoi următoarea mișcare și procesul se repetă. Dacă o persoană pierde compostura sau rupe înghețul înainte ca liderul să numească din nou „Yoo-Hoo”, acea persoană este în afara. Ultima persoană rămasă este câștigătorul.
Locație, locație, locație
Jocul Locație se poate face cu cât mai puține sau cu cât mai mulți oameni doriți. Folosește-l ca mod de a-ți exercita imaginația ca interpret solo și pentru a învăța cum să acționezi cu ceilalți. Începeți prin a face ca unul sau mai mulți actori să dezvolte o scenă într-un loc cu care oricine se poate raporta, cum ar fi o stație de autobuz, mall sau Disneyland - fără a menționa numele locației. Încercați alți jucători să încerce să ghicească locul. Apoi treceți la situații mai puțin familiare. Iată câteva pentru a vă începe:
- O mansardă
- O roată Ferris
- Un bar de karaoke
- O groapă de orchestră
- Subteran
- Un club anuar de liceu
- Un zeppelin
Adevărata provocare a acestui joc este să gândești clișeele din trecut și să eviți să folosești un limbaj care să ofere acțiunea care este efectuată. Acest exercițiu de improvizare se poate juca și ca charade, unde echipele trebuie să ghicească activitatea.
Mai multe jocuri Improv
După ce ai încercat jocuri de teatru simple, trupa ta va fi pregătită pentru mai multe provocări. Iată câteva alte exerciții de improvizare:
- Exercitii de dictie: Nu este bine ca elevii să fie încălziți creativ dacă publicul nu are idee despre ce spun ei. Exercițiile de enunțare precum răsucirea limbii oferă o modalitate distractivă de a atenua temutul sindrom de mușcătură-gură.
- Ghici cine vine la cina: Acest exercițiu de echipă oferă tuturor un rol de jucat. O persoană joacă gazdă, iar celelalte sunt oaspeți la cină. Singura captura? Gazda nu știe că are companie!
- Harold: Dezvoltat de regizorul de teatru / profesor Del Close, acesta activitate de improvizație de formă lungă permite mai mult timp pentru a dezvolta personaje credibile și povești organice. Elevii scot un cuvânt, o frază sau o idee sugerate printr-un amestec de exerciții. O piesă improv poate dura de la 10 la 45 de minute sau mai mult.
- Fii un animal: Unul dintre cele mai bune moduri de a dezvolta o gândire ieșită din comun este ca actorii să se imagineze nu doar ca alți oameni, ci ca un animal sau chiar ca un obiect neînsuflețit.
Aceste activități dramatice oferă modalități dovedite de a ajuta participanții să se cunoască unii pe alții într-un mod prietenos și cu cheie scăzută. Acestea pot fi, de asemenea, utilizate în mod regulat ca încălzire pentru actorii dvs. înainte de a-i face să se afle în exerciții de improvizație mai dificile. Baftă!