Cele mai importante invenții tehnice din secolul XXI

Nu există nicio îndoială că descoperirile tehnologice din primele două decenii ale secolului XXI au revoluționat drastic viața de zi cu zi a oamenilor. Televiziunea, radioul, romanele cu hârtie, cinematografe, telefoane fixe și scrisori de scrisori au fost înlocuite cu dispozitive conectate, cărți digitale, Netflix și comunicare prin aplicații captive precum Twitter, Facebook, Snapchat și Instagram. Pentru aceste inovații, avem următoarele patru invenții cheie ale secolului XXI pentru a mulțumi.

01

din 04

Social Media: De la Friendster la Facebook

Vizualizarea aplicațiilor de social media ale unui smartphone
Erik Tham / Getty Images

Credeți sau nu, rețelele sociale au existat înainte de împlinirea vârstei de 21Sf secol. În timp ce Facebook a făcut ca un profil și o identitate online să fie parte integrantă din viața noastră de zi cu zi, aceasta este predecesorii - de bază și rudimentari așa cum par acum - au deschis calea pentru ceea ce a devenit cel mai omniprezent din lume platformă socială.

În 2002, Friendster a lansat, acumulând rapid trei milioane de utilizatori în primele trei luni. Cu o integrare perfectă a unor caracteristici intuitive și intuitive, precum actualizări de stare, mesagerie, albume foto, liste de prieteni și multe altele, Rețeaua lui Friendster a servit drept unul dintre cele mai vechi modele de succes pentru angajarea maselor într-o rețea, dar supremația sa a fost scurtă trăit.

instagram viewer

În 2003, când Spatiul meu izbucnit pe scena, a depășit repede Friendster să devină cea mai mare rețea de socializare din lume, mândrând peste un miliard de utilizatori înregistrați la apogeu. Până în 2006, MySpace ar continua să depășească gigantul de căutare Google ca cel mai vizitat site web din Statele Unite. Compania a fost achiziționată de News Corporation în 2005 pentru 580 de milioane de dolari.

Dar, la fel ca în cazul lui Friendster, domnia MySpace nu a durat mult. În 2003, student și programator de la Harvard Mark Zuckerberg a proiectat și dezvoltat un site web numit Facemash care a fost similar cu un popular site de evaluare foto, Hot sau Not. În 2004, Zuckerberg și colegii săi de școală au intrat în direct cu o platformă socială numită Facebook-ul, un director de studenți online bazat pe „cărțile de față” fizice care au fost utilizate pe mai multe campusuri universitare din întreaga SUA la acea vreme.

Inițial, înregistrarea pe site-ul web a fost limitată studenților Harvard. În câteva luni, cu toate acestea, invitațiile au fost extinse și la alte colegii de top, inclusiv Columbia, Stanford, Yale și MIT. Un an mai târziu, calitatea de membru a fost extinsă la rețelele de angajați din marile companii Apple și Microsoft. Până în 2006, site-ul web, care și-a schimbat numele și domeniul în Facebook, era deschis tuturor celor peste 13 ani cu o adresă de e-mail validă.

Cu caracteristici și interactivitate robuste care includeau un flux de actualizare live, etichetarea prietenilor și butonul de semnătură „ca”, rețeaua de utilizatori Facebook a crescut exponențial. În 2008, Facebook a depășit MySpace în numărul de vizitatori unici la nivel mondial și de atunci s-a stabilit drept prima destinație online pentru mai mult de două miliarde de utilizatori. Compania, cu Zuckerberg în calitate de CEO, este una dintre cele mai bogate din lume, cu o valoare netă de peste 500 de miliarde de dolari.

Alte platforme populare de socializare includ Twitter, cu accent pe forma scurtă („Tweet-uri” cu 140 sau 180 de caractere) și partajarea linkurilor; Instagram, ai cărui utilizatori împărtășesc imagini și videoclipuri scurte; Snapchat, care facturează în sine o companie de camere foto, ai cărei utilizatori împărtășesc fotografii, videoclipuri și mesaje care sunt disponibile doar pentru o perioadă scurtă de timp înainte de expirare; YouTube, o platformă de partajare bazată pe videoclipuri; și Tumblr, un micro-blogging / site de rețea.

02

din 04

Cititori electronici: Dynabook la Kindle

Cineva citește un e-reader

Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty Images

Privind în urmă, 21Sf secolul poate fi amintit ca punctul de cotitură în care tehnologia digitală a început să producă materiale de tipărire precum fotografii și hârtie învechite. Dacă da, introducerea destul de recentă de cărți electronice sau cărți electronice a jucat un rol important în realizarea acestei tranziții.

În timp ce cititorii eleganți și ușori sunt o sosire tehnologică relativ recentă, variațiile neplăcute și mai puțin sofisticate au fost de zeci de ani. În 1949, de exemplu, o profesoară de spaniolă pe nume Ángela Ruiz Robles a primit un brevet pentru o „enciclopedie mecanică” care cuprinde înregistrări audio împreună cu text și imagini pe mulinete.

Pe lângă câteva proiecte timpurii notabile, cum ar fi Dynabook și Sony Data Discman, conceptul de electronice portabile de piață de masă dispozitivul de citire nu s-a prins cu adevărat până când formatele de cărți electronice nu au fost standardizate, ceea ce a coincis cu dezvoltarea hârtiei electronice display-uri.

Primul produs comercial care a profitat de această tehnologie a fost Rocket eBook, introdus la sfârșitul anului 1998. Șase ani mai târziu, Sony Librie a devenit primul cititor electronic care a folosit cerneală electronică. Din păcate, nu s-a prins și ambele au fost flopuri comerciale scumpe. Sony a revenit cu Sony Reader reînnoit în 2006, doar pentru a se afla rapid împotriva formidabilului Kindle concurent Amazon.

Când a fost lansat în 2007, Amazon Kindle original a fost salutat ca un schimbător de jocuri. Acesta a ambalat un ecran de cerneală E de cerneală de 6 inci, tastatură, conectivitate gratuită la internet 3G, 250 MB de stocare internă (suficient pentru 200 de cărți) titluri), jack pentru difuzoare și căști pentru fișiere audio, precum și acces la achiziția de nenumărate cărți electronice la Kindle Amazon. magazin.

În pofida vânzării pentru 399 de dolari, Amazon Kindle s-a vândut în aproximativ cinci ore și jumătate. Cererea mare a păstrat produsul în stoc timp de cinci luni. Barnes & Noble și Pandigital au intrat curând pe piață cu propriile dispozitive competitive și până în 2010, vânzările pentru e-cititori au atins aproape 13 milioane, Amazon Kindl deținând aproape jumătate din cota piaţă.

Mai târziu, mai multă concurență a ajuns sub formă de tablete, cum ar fi iPad și dispozitive cu ecran color, care rulează pe sistemul de operare Android. De asemenea, Amazon a debutat propriul computer tabletă Fire proiectat să funcționeze pe un sistem Android modificat numit FireOS.

În timp ce Sony, Barnes & Noble și alți producători de top au încetat să mai vândă e-cititori, Amazon s-a extins ofertele sale cu modele care includ afișaje cu rezoluție mai mare, iluminare cu LED, ecrane tactile și altele caracteristici.

03

din 04

Streaming media: de la Realplayer la Netflix

Un streaming video care se redă pe un monitor de laptop.
EricVega / Getty Images

Posibilitatea de a transmite videoclipuri a fost în jur de cel puțin atâta timp cât internetul - dar a fost abia după împlinirea vârstei de 21 de aniSf secolul în care vitezele de transfer de date și tehnologia de tamponare au făcut ca fluxul de calitate în timp real să fie o experiență cu adevărat perfectă.

Deci, cum a fost fluxul media în zilele anterioare YouTube, Hulu și Netflix? Ei bine, pe scurt, destul de frustrant. Prima încercare de difuzare a videoclipurilor live a avut loc la doar trei ani după ce pionierul pe Internet, Sir Tim Berners Lee, a creat primul server web, browser și pagină web în 1990. Evenimentul a fost un spectacol de concert al trupei de rock Severe Tire Damage. La vremea respectivă, transmisia în direct era ecranizată ca un videoclip de 152 x 76 pixeli, iar calitatea sunetului era comparabilă cu ceea ce s-ar putea auzi cu o conexiune telefonică proastă.

În 1995, RealNetworks a devenit un pionier timpuriu al streamingului media când a introdus un program freeware numit Realplayer, un popular media player capabil să transmită streaming. În același an, compania a transmis un joc de baseball în Liga Majoră între Seattle Mariners și New York Yankees. Destul de curând, alți jucători importanți ai industriei, precum Microsoft și Apple, au intrat în joc odată cu lansarea propriile lor playere media (Windows Media Player, respectiv Quicktime), care au prezentat streaming capacitate.

În timp ce interesul consumatorilor a crescut, conținutul de streaming a fost adesea adâncit cu sclipiri, salturi și pauze. Totuși, o mare parte din ineficiență a avut legătură cu limitările tehnologice mai largi, cum ar fi lipsa Procesor (unitate de procesare centrală) lățimea de bandă a puterii și a autobuzului. Pentru a compensa, utilizatorii au considerat, în general, mai practic să descarce și să salveze fișiere media întregi pentru a le reda direct de pe calculatoarele lor.

Toate acestea s-au schimbat în 2002 odată cu adoptarea pe scară largă a Adobe Flash, o tehnologie plug-in care a permis experiența de streaming lină pe care o știm astăzi. În 2005, s-au lansat trei veterani ai lansării PayPal YouTube, primul site popular de streaming video alimentat de tehnologia Adobe Flash. Platforma, care le-a permis utilizatorilor să-și încarce propriile videoclipuri, precum și să vizualizeze, să rateze, să partajeze și să comenteze videoclipurile încărcate de alții, a fost achiziționată de Google în anul următor. Până la acel moment, site-ul web avea o comunitate impresionantă de utilizatori, acumulând 100 de milioane de vizualizări pe zi.

În 2010, YouTube a început să facă trecerea de la Flash la HTML, ceea ce a permis transmiterea unui flux de înaltă calitate, cu mai puțin scurgere în resursele unui computer. Progresele ulterioare ale lățimii de bandă și a ratelor de transfer au deschis ușa serviciilor de streaming bazate pe abonați de succes, cum ar fi Netflix, Hulu și Amazon Prime.

04

din 04

touchscreen

Ecran tactil

jeijiang / Getty Images

Smartphone-urile, tabletele și chiar ceasurile SmartWatch și purtătoarele sunt toate schimbătoare de joc, cu toate acestea, există un progres tehnologic care stă la baza lor, fără de care aceste dispozitive nu ar fi reușit. Ușoritatea lor de utilizare și popularitate se datorează în mare parte progreselor din tehnologie touchscreen realizat în 21Sf secol.

Oamenii de știință și cercetătorii s-au ocupat de interfețele bazate pe ecranul tactil încă din anii ’60, dezvoltând sisteme pentru navigația echipajului de zbor și mașini de înaltă calitate. Lucrările la tehnologia multi-touch au început în anii 1980, dar abia în anii 2000 au început să decoleze încercările de integrare a ecranelor tactile în sistemele comerciale.

Microsoft a fost unul dintre primii de pe poartă cu un produs cu ecran tactil pentru consumatori conceput pentru un potențial recurs în masă. În 2002, atunci Microsoft CEO-ul Bill Gates a introdus Windows XP Tablet PC Edition, unul dintre primele dispozitive tabletă care prezintă un sistem de operare matur, cu funcționalitate a ecranului tactil. Deși este greu de spus de ce produsul nu a fost prins niciodată, tableta a fost destul de grea și a fost necesar un stilou pentru a accesa funcțiile ecranului tactil.

În 2005 Apple a achiziționat FingerWorks, o companie puțin cunoscută, care a dezvoltat unele dintre primele dispozitive multi-touch bazate pe gesturi pe piață. Această tehnologie va fi în cele din urmă folosită pentru dezvoltarea iPhone. Cu tehnologia sa tactilă intuitivă și remarcabilă, bazată pe gesturi bazată pe gesturi, computerul portabil inovator Apple este adesea creditat pentru introducerea în epoca smartphone-urilor, precum și o întreagă serie de produse cu ecran tactil, cum ar fi tablete, laptopuri, afișaje LCD, terminale, tablouri de bord și aparate.

Un secol conectat, bazat pe date

Dezvoltările tehnologiei moderne au permis oamenilor de pe glob să interacționeze instantaneu în moduri inedite. Deși este dificil să-ți imaginezi ce va urma, un lucru este sigur: tehnologia va continua ne emoționează, ne captivează și ne încântă și avem un impact de anvergură asupra aproape toate fațetele noastre vieți.

instagram story viewer