Anul școlar este Ajungând la capăt - cum va sărbători clasa ta? Cu o zi de câmp școlar, desigur! Aici veți găsi primele 8 activități pe zi de teren pentru studenții elementari. Fiecare dintre aceste activități este ușor de configurat și va oferi ore întregi divertisment.
Notă: Activități enumerate mai jos sunt pentru un grup mic sau un set întreg de grup. Fiecare activitate poate necesita materiale speciale.
Toss de ouă
Acesta nu este jocul clasic la care te poți gândi. Acest joc de aruncare de ouă necesită o varietate de ouă diferite din plastic colorate. Împărțiți la întâmplare elevii în grupuri și atribuiți fiecărui grup un ou de culoare. Stabiliți o țintă de tip „bullseye” și etichetați-vă cu puncte. Gaura exterioară este de 5 puncte, gaura interioară este de 10 puncte, iar gaura centrală este de 15 puncte. Obiectul jocului este de a pune ouăle în gaură. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă.
Îmbrăcați releul
Acesta este un spin unic în clasica cursă de relee. Împărțiți elevii în echipe de câte doi și faceți ca fiecare echipă să stea una în spatele alteia, în linie dreaptă. Alege o persoană din fiecare echipă pentru a sta la capătul opus al camerei. În mersul dvs., studenții vor alerga la capătul liniei pentru a pune o bucată de haine stupide pe colegul de clasă. (Din prostie, gândește-te la o perucă, la pantofi de clovn, cămașa tatălui etc.) Echipa care are colegul de clasă complet îmbrăcat și toți stau la coadă, câștigă.
Hula Hoop Dance Off
Această activitate a zilei de câmp este destul de explicativă. Fiecare student este oferit un cerc de hula și, la dispoziție, trebuie să danseze în timp ce se hula. Persoana care dansează cel mai mult în timp ce ține pasul hula Hoop câștigă.
Balance Beam Walk Ougg
Pentru această activitate de zi de câmp, veți avea nevoie de un fascicul de echilibru, o lingură și câteva zeci de ouă. Puteți împărți elevii în echipe de doi sau puteți juca fiecare elev pentru ei înșiși. Obiectul jocului este de a transporta oul pe lingură de-a lungul fasciculului de echilibru, fără să cadă.
Tic Tac Toe Toss
Tic Tac Toe Toss este una dintre cele mai populare activități de zi pentru câmpul elevilor. Acest joc necesită nouă Frisbee, pe care le întorci cu capul în jos și le folosești ca tic tac. De asemenea, este nevoie de stickuri Popsicle (pe care le lipiciți împreună pentru a forma o x) și capace de unt (care vor fi folosite ca o). Pentru a juca jocul, faceți-i pe elevi să-și arunce x sau o Frisbee pentru a vedea cine poate primi tic tac. Primul care primește trei la rând, câștigă.
Boluri de mister
Vrei să-i treci pe elevii tăi? Pentru această activitate de zi de câmp, studenții vor trebui să ghicească ce simt în timp ce sunt legați cu ochii. Într-un bol mic de pește, așezați obiecte precum paste reci, struguri decojiți, viermi gumosi și jeleu. Încercați-i pe elevi să încerce să ghicească ce au atins. Prima echipă care a ghicit cele mai multe borcane câștigă. (Cel mai bine este să împărțiți elevii în echipe de două pentru acest joc.)
Stack Them up Relee
Copiii sunt, în mod natural, concurenți și relayuri iubitoare. Pentru acest joc, tot ce ai nevoie sunt căni de hârtie și o masă. Împărțiți elevii în echipe de doi și faceți-i să stea într-o linie de ștafetă. Obiectivul acestui joc al zilei de teren este să fie prima echipă care să-și stiveze cuștile într-o piramidă. Pentru început, o persoană din fiecare echipă aleargă la masă în toată camera și așază cupa pe masă și aleargă înapoi. Apoi următorul membru al echipei face același lucru, dar trebuie să îl plaseze într-o poziție în care o piramidă să poată fi formată de ultima persoană. Prima echipă care își stivează cuștile într-o piramidă câștigă. Apoi următorul membru al echipei face același lucru, dar trebuie să îl plaseze într-o poziție în care o piramidă să poată fi formată de ultima persoană. Prima echipă care își stivează cuștile într-o piramidă câștigă.
Go Spelling Fish
Niciun câmp nu este complet fără un joc de pescuit. Completează o piscină pentru copii cu cuvinte pe care elevii le-au învățat pe tot parcursul anului școlar. Asigurați-vă că așezați un magnet pe spatele fiecărui cuvânt. Apoi, respectați un magnet la capătul unui stâlp de pescuit sau al unui baston. Împărțiți elevii în echipe și faceți ca fiecare echipă să concureze între ele pentru a crea o propoziție. Prima echipă care a creat o propoziție cu cuvintele pe care le-au „pescuit” în trei minute câștigă.